Papieratelier

RÄTSELATELIER / KOSTENLOSE SPIELPROBE

Drei Siegel.
Ein geheimer Code.
Euer Team.

In der Nachtwerkstatt wartet eine verschlossene Überraschungskiste. Entschlüsselt die Nachricht, rechnet mit Formen und findet den Weg durchs Steuerpult. Jedes Rätsel liefert eine Ziffer.

Spielprobe als PDF herunterladen

Kostenlos · 6 A4-Seiten · Hinweise und Lösungen enthalten

Keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse nötig.

MISSION
PROBE8
Spielblatt Das Werkstattalphabet: Buchstabentabelle, Geheimschrift und freies LösungsfeldDas erste von drei Rätseln

DAS STECKT IM PDF

Auf den Tisch legen.
Gemeinsam losrätseln.

01

Geheimschrift lesen

Die Werkstatt hat ihr Alphabet verschoben. Mit der Tabelle wird aus der Nachricht ein Zahlwort – und daraus die erste Ziffer.

02

Formen entschlüsseln

Kreise, Dreiecke und Rauten verstecken Zahlen. Drei Gleichungen verraten ihre Werte. Die letzte Ziffer der Summe öffnet Siegel zwei.

03

Dem Weg folgen

Ein Startfeld, vier Himmelsrichtungen und eine Folge von Schritten. Die Zahl am Ziel vervollständigt den Code.

FÜR DIE SPIELLEITUNG

Wenig Material.
Alles Wesentliche dabei.

Die ersten vier Seiten sind für das Team: Startseite und drei Rätsel. Die letzten zwei Seiten mit Vorbereitung, Hilfen und Lösungen behält die Spielleitung.

Du brauchst einen Drucker, A4-Papier und Stifte. Ein echtes Zahlenschloss oder weiteres Zubehör ist nicht nötig. Eine kleine Überraschung am Ende ist optional.

  1. PDF herunterladen.Öffne die Datei in einem üblichen PDF-Programm.
  2. Vier Spielseiten drucken.A4, Hochformat, Originalgröße / 100 %. Für jedes Team einen Satz.
  3. Hinweise bereithalten.Gib Hilfen nach Bedarf. Vergleiche zum Schluss den dreistelligen Code mit der Lösungsseite.

DIE VOLLSTÄNDIGE NACHTWERKSTATT

Aus einer Mission werden eigene Runden.

Die vollständige Version ergänzt fünf weitere Rätselarten: Reihenfolge, Lichtsignal, Formen zählen, Labyrinth und Kistenlogik. Das Offline-Werkzeug erstellt mit eigenen Missionscodes neue Aufgabenvarianten und fertige PDFs. Die acht Rätselarten bleiben dabei gleich.

8 RätselartenEigener Teamname9 Spiel- und 4 BegleitblätterOhne Abo

Verkauf noch nicht gestartet. Die kostenlose Probe kannst du schon vollständig nutzen. Ein Kauf ist auf dieser Seite derzeit nicht möglich.

Vor dem Ausdrucken

Für welches Alter ist die Spielprobe gedacht?

Als Orientierung ab etwa 8 Jahren. Sicheres Lesen und einfache Addition werden vorausgesetzt. Erwachsene sollten die Aufgaben vorher ansehen und passend zur Gruppe helfen. Es gibt noch keinen Praxistest mit Kindergruppen und keine garantierte Spieldauer.

Darf ich die kostenlose Probe weitergeben?

Ja. Du darfst dieses Probe-PDF unverändert und kostenlos weitergeben, auch an eigene Unterrichts- oder Betreuungsgruppen. Für die vollständige Version gelten eigene Nutzungsbedingungen.

Brauchen die Kinder ein Handy oder einen Computer?

Zum Rätseln brauchen sie nur die ausgedruckten Seiten und Stifte. Der Download und das Drucken werden von der Spielleitung vorbereitet.

Wie wurde das Material erstellt?

Die Aufgaben und das Werkzeug wurden mit KI-Unterstützung entwickelt. Die mathematischen Regeln und die Eindeutigkeit der Lösungen wurden für 200 Missionscodes geprüft. Das ersetzt keine Erprobung mit einer Kindergruppe.

Was ist der Unterschied zwischen Probe und Vollversion?

Die Probe ist ein fertiges Spiel mit drei Rätseln und festem Code. Die Vollversion ist ein Offline-HTML-Werkzeug mit acht Rätselarten. Neue Missionscodes ändern Zahlen, Anordnungen und das Labyrinth; sie erfinden keine neuen Geschichten oder zusätzlichen Rätselarten.