Geheimschrift lesen
Die Werkstatt hat ihr Alphabet verschoben. Mit der Tabelle wird aus der Nachricht ein Zahlwort – und daraus die erste Ziffer.
RÄTSELATELIER / KOSTENLOSE SPIELPROBE
In der Nachtwerkstatt wartet eine verschlossene Überraschungskiste. Entschlüsselt die Nachricht, rechnet mit Formen und findet den Weg durchs Steuerpult. Jedes Rätsel liefert eine Ziffer.
Spielprobe als PDF herunterladenKostenlos · 6 A4-Seiten · Hinweise und Lösungen enthalten
Keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse nötig.
Das erste von drei RätselnDAS STECKT IM PDF
Die Werkstatt hat ihr Alphabet verschoben. Mit der Tabelle wird aus der Nachricht ein Zahlwort – und daraus die erste Ziffer.
Kreise, Dreiecke und Rauten verstecken Zahlen. Drei Gleichungen verraten ihre Werte. Die letzte Ziffer der Summe öffnet Siegel zwei.
Ein Startfeld, vier Himmelsrichtungen und eine Folge von Schritten. Die Zahl am Ziel vervollständigt den Code.
FÜR DIE SPIELLEITUNG
Die ersten vier Seiten sind für das Team: Startseite und drei Rätsel. Die letzten zwei Seiten mit Vorbereitung, Hilfen und Lösungen behält die Spielleitung.
Du brauchst einen Drucker, A4-Papier und Stifte. Ein echtes Zahlenschloss oder weiteres Zubehör ist nicht nötig. Eine kleine Überraschung am Ende ist optional.
DIE VOLLSTÄNDIGE NACHTWERKSTATT
Die vollständige Version ergänzt fünf weitere Rätselarten: Reihenfolge, Lichtsignal, Formen zählen, Labyrinth und Kistenlogik. Das Offline-Werkzeug erstellt mit eigenen Missionscodes neue Aufgabenvarianten und fertige PDFs. Die acht Rätselarten bleiben dabei gleich.
Verkauf noch nicht gestartet. Die kostenlose Probe kannst du schon vollständig nutzen. Ein Kauf ist auf dieser Seite derzeit nicht möglich.
Als Orientierung ab etwa 8 Jahren. Sicheres Lesen und einfache Addition werden vorausgesetzt. Erwachsene sollten die Aufgaben vorher ansehen und passend zur Gruppe helfen. Es gibt noch keinen Praxistest mit Kindergruppen und keine garantierte Spieldauer.
Ja. Du darfst dieses Probe-PDF unverändert und kostenlos weitergeben, auch an eigene Unterrichts- oder Betreuungsgruppen. Für die vollständige Version gelten eigene Nutzungsbedingungen.
Zum Rätseln brauchen sie nur die ausgedruckten Seiten und Stifte. Der Download und das Drucken werden von der Spielleitung vorbereitet.
Die Aufgaben und das Werkzeug wurden mit KI-Unterstützung entwickelt. Die mathematischen Regeln und die Eindeutigkeit der Lösungen wurden für 200 Missionscodes geprüft. Das ersetzt keine Erprobung mit einer Kindergruppe.
Die Probe ist ein fertiges Spiel mit drei Rätseln und festem Code. Die Vollversion ist ein Offline-HTML-Werkzeug mit acht Rätselarten. Neue Missionscodes ändern Zahlen, Anordnungen und das Labyrinth; sie erfinden keine neuen Geschichten oder zusätzlichen Rätselarten.